Для Артёма материалы после собеседования / 2026

Василий
Данько

Product / Digital / AI
Собираю идеи, команды и технологии
в работающие продукты.

Смотреть кейсы

/ профиль

Вижу
систему.

Я работаю на стыке управления, продукта, интерфейсов, разработки и AI. Моя сильная сторона — увидеть систему целиком и довести её до результата.

Product thinkingProject managementUI/UXDevelopmentAI toolsTeamwork

/ выбранные работы

06 проектов
в одной траектории

Координация команды дизайнеров и разработчиков вокруг результата проекта.

Моя роль

Проектный руководитель / координатор

Ключевой результат

Выстроил и оптимизировал процессы: команда стала работать более предсказуемо, проекты — укладываться в сроки, а удовлетворённость клиентов заметно выросла.

Ставил и распределял задачи, поддерживал коммуникацию между ролями и контролировал движение проекта.

Команда 5–7Design × DevDelivery

Life OS: цели, действия, прогресс, геймификация и AI в одной системе.

Моя роль

Founder / Product Owner

Самостоятельно прошёл путь от идеи и UX/UI до архитектуры и работающего MVP. Lifera стала дипломным проектом, защищённым на отлично.

Next.jsSupabaseAI-ready

Полный UI/UX мобильного приложения для сценариев бизнес-обучения.

Моя роль

UI/UX Designer / вёрстка

Спроектировал структуру, сценарии, навигацию, экраны и визуальную систему, а также выполнил вёрстку интерфейсов. Зона ответственности — дизайн и вёрстка, не мобильная разработка.

FigmaMobile UXUser flowsВёрстка

Статусный сайт сибирской премии — от структуры до запуска.

Моя роль

Дизайн и реализация под ключ

Изучил задачу, создал структуру, прототип и визуальную концепцию, затем самостоятельно сверстал и запустил сайт с помощью кода.

ВёрсткаWeb designLaunch

Объяснил сложную тему AI через понятную структуру и реальные сценарии применения.

Моя роль

Автор программы и спикер

Подготовил концепцию, образовательные материалы и презентацию для двух самостоятельных мероприятий: лекции об AI и отдельного практического мастер-класса. В обоих форматах выступил автором программы и спикером.

88 слайдовWorkshopAI

Внешняя экспертиза мобильной игры перед официальной публикацией.

Моя роль

Внешний эксперт / тестирование

Ключевой результат

Предложил систему геймификации для роста LTV игроков: прогрессию, награды и повторяющиеся игровые цели, усиливающие долгосрочное вовлечение.

Проходил продукт до релиза, проверял функциональность и пользовательские сценарии, передавал команде замечания и рекомендации. Не управлял разработкой или релизом.

Game productUX QAPre-release

/ как я работаю

КонтекстПроблемаОтветственностьРезультат

В каждом кейсе отделяю личный вклад от работы команды и не заменяю неизвестные цифры красивыми догадками.